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Balance

Balance e Jogabilidade

29 de outubro de 2026 • Staff

Descrição Geral

  • Cada classe mantém os stats originais de HP/MP/CP do Interlude, somados a um leve bônus percentual de HP para todas as classes.
  • As skills que dão resistência a elementos foram removidas. Em troca, há um bônus de resistência a elementos em forma de Passiva.

Sistema de Subclasses

  • Os personagens usam todas as skills ativas, passivas e toggles da classe base e de uma subclasse.
  • Todas as classes aprendem as skills da sua classe no Interlude, nem mais nem menos.
  • Terceira classe somente na base.
  • É permitido trocar entre a base e a subclasse.
  • Ao fazer uma subclasse, a skin da base é mantida.
  • NÃO há penalidades por subclasses de raças diferentes.
  • Subclasses de Overlord/Warsmith habilitadas.
  • NÃO há restrição de Dyes.

Mudanças Gerais

Frenzy
Guts
Frenzy e Guts se sobrepõem.
Angelic Icon
Zealot
Angelic Icon e Zealot se sobrepõem.
TotemsPodem ser usados com qualquer arma e não se sobrepõem a Frenzy e Guts.
Armor
Mastery
Heavy: duas passivas (Tanques e Shamans/Prophet). Light: duas passivas (Warriors e Magos). Robe: só uma.
Weapon
Mastery
Sub de mago concede um bônus de 45% de P. Atk.
Atk SpdWarriors não perdem Atk Spd ao ter sub de mago.
Reanimated
Man
Não precisa de cadáver para ser invocado.

Bônus conforme o tipo de personagem

Efeitos extras que dependem da terceira classe do personagem.

MeleePersonagens que jogam melee têm uma proteção especial contra Fear.
TanquesMaior chance de aplicar o root de Arrest e Shackle.
DaggersBaixa chance de errar skills de dagger.
ArchersBônus de alcance em skills de arco.

Debuffs

Os debuffs importantes não acumulam: enquanto um estiver ativo, não pode ser aplicado de novo; é preciso esperar ele acabar. Por exemplo Stun Shot, Curse Fear, Arrest, Shackle, Slow e Silence.

Mudanças em Skills de Cancel

CancelRemove os primeiros 6 buffs do personagem.
ResistênciasArcane Chaos, Touch of Life, Ultimate Defense e outros modificam a quantidade de buffs que o Cancel/Touch of Death remove.
DuraçãoCancel, Touch, Banes e Blocks removem buffs e os devolvem após 10 segundos.

Informações diversas

Greater CP Potion recupera 200 de CP e tem 2 segundos de delay.
Greater Healing Potion recupera 100 de HP a cada 2 segundos.
Mana Potion recupera 500 de MP e tem 2 segundos de delay.
Atk Spd tem limite de 1600.
Casting Spd tem limite de 2100.
Ativar o escudo concede P. Def e M. Def.
Os Cardinal recebem a skill Noblesse Blessing.
Debuffs de Hot Spring desativados.
Buffs podem ser removidos durante o combate (estilo H5).
Next Target permite dar target em inimigos à distância (estilo H5).
Augmentations: só é possível usar uma. Ao trocar de arma, o buff ativo desaparece.
O augment de Celestial Shield está desativado.
Toggles não são desativados ao morrer nem ao usar o GK.
Debuffs de Cubic ajustados. O efeito e a duração são os mesmos das skills.

Anti-Buff Inteligente

Permite o uso de qualquer buff próprio enquanto estiver ativo.
Bloqueia buffs de outros que não vêm da sua Party/Clã/Ally.
Bloqueia buffs de outros que vêm da sua Party/Clã/Ally mas não são úteis para o seu personagem.
Bloqueia seus próprios buffs que são úteis para sua Party/Clã/Ally mas não para o seu personagem.

Exemplos

  • Você é Warrior e um Overlord do seu Clã usa Empower de OL: você não vai receber o buff.
  • Você é Overlord e usa Evasion de OL para seus aliados: seu personagem não vai receber o buff.

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