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Balance

Balance y Jugabilidad

29 de octubre de 2026 • Staff

Descripción General

  • Se mantienen los stats HP/MP/CP originales de Interlude de cada clase, sumado a un leve bonus de HP porcentual para todas las clases.
  • Se eliminaron las skills que dan resistencia a elementos. En reemplazo, hay un bonus de resistencia a elementos en forma de Pasiva.

Sistema de Subclases

  • Los personajes usan todos los skills activos, pasivos y toggles de la clase base y de una subclase.
  • Todas las clases aprenden las skills de su clase en Interlude, ni más ni menos.
  • Tercera clase únicamente en la base.
  • Se permite switchear entre la base y la subclase.
  • Al realizar una subclase, se mantiene la skin de la base.
  • NO hay penalizaciones por subclass de distintas razas.
  • Subclass de Overlord/Warsmith habilitadas.
  • NO hay restricción de Dyes.

Cambios Generales

Frenzy
Guts
Frenzy y Guts se pisan entre sí.
Angelic Icon
Zealot
Angelic Icon y Zealot se pisan entre sí.
TotemsSe pueden usar con cualquier arma y no se pisan con Frenzy y Guts.
Armor
Mastery
Heavy: dos pasivas (Tanques y Shamans/Prophet). Light: dos pasivas (Warriors y Magos). Robe: una sola.
Weapon
Mastery
Sub de mago otorga un bonus de 45% de P. Atk.
Atk SpdWarriors no pierden Atk Spd al tener sub de mago.
Reanimated
Man
No necesita un cadáver para ser invocado.

Bonus según el tipo de personaje

Efectos extra que dependen de la tercera clase del personaje.

MeleeLos chares que juegan melee tienen una protección especial contra Fear.
TanquesMayor probabilidad de aplicar el root de Arrest y Shackle.
DaggersProbabilidad baja de fallar skills de daguero.
ArchersBonus de rango con skills de arco.

Debuffs

Los debuffs importantes no se acumulan: mientras uno esté activo no se puede volver a aplicar, hay que esperar a que termine. Por ejemplo Stun Shot, Curse Fear, Arrest, Shackle, Slow y Silence.

Cambios en Skills de Cancel

CancelQuita los primeros 6 buffs del personaje.
ResistenciasArcane Chaos, Touch of Life, Ultimate Defense y otros modifican la cantidad de buffs que quita el Cancel/Touch of Death.
DuraciónLos Cancel, Touch, Banes y Blocks quitan buffs y los devuelven pasados 10 segundos.

Información variada

Greater CP Potion cura 200 de CP y tiene 2 segundos de delay.
Greater Healing Potion cura 100 de HP cada 2 segundos.
Mana Potion cura 500 de MP y tiene 2 segundos de delay.
Atk Spd tiene un límite de 1600.
Casting Spd tiene un límite de 2100.
La activación del escudo otorga P. Def y M. Def.
Los Cardinal reciben la skill Noblesse Blessing.
Hot Spring debuffs deshabilitados.
Buffs se pueden quitar durante el combate (estilo H5).
Next Target permite hacer target de enemigos a la distancia (estilo H5).
Augmentaciones: solo se podrá utilizar una sola. Al cambiar de arma el buff activo desaparece.
El augment de Celestial Shield está desactivado.
Toggles no se desactivan al morir ni al gkear.
Cubic debuffs ajustados. El efecto y duración es el mismo que las skills.

Anti-Buff Inteligente

Permite el uso de cualquier buff propio mientras esté activo.
Bloquea los buffs ajenos que no provienen de tu Party/Clan/Ally.
Bloquea los buffs ajenos que sí provienen de tu Party/Clan/Ally pero no son útiles para tu personaje.
Bloquea tus buffs propios que son útiles para tu Party/Clan/Ally pero no son útiles para tu personaje.

Ejemplos

  • Sos Warrior y un Overlord de tu Clan tira Empower de OL, no vas a recibir el buff.
  • Sos Overlord y tirás Evasion de OL para tus aliados, tu personaje no va a recibir el buff.

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